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 Quidditchregeln

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Marauder's Map
The Sorting Hat
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Puppetmaster : Team von Always

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BeitragThema: Quidditchregeln   Quidditchregeln EmptyMi Nov 19, 2014 1:50 pm

Regeln:

#Jede Mannschaft besteht aus 7 Spielern.
#Falls die Mannschaft keine 7 Puppenmaster zur Verfügung hat (also keine Quidditchmannschaft voll besetzt ist), müssen die übrigen Spieler die Positionen während eines SPIELES besetzen.
#Ihr dürft in euren Postings Manöver beschreiben, welcher allerdings nachvollziehbar sein sollten.
#Wir spielen im Würfelsystem, d.h. jede Position hat seinen eigenen Würfel, z.B. Jäger haben natürlich den Jägerwürfel.
#Der Spielleiter gibt an wer an der Reihe ist, damit man sich besser orientieren kann.
#Der Spielleiter ist einer der Admins und wird zum Spiel oder im Spielplan bekannt gegeben.
#Spielleiter haben die Aufgabe den Punktestand zu zählen, die Spielreihenfolge anzusagen und den Kopf- oder Zahlwürfel zu benutzen.
#Ein Jäger bekommt 10 Punkte für ein Tor.
#Ein Hüter bekommt 10 Punkte für einen gehaltenen Ball.
#Ein Treiber bekommt 25 Punkte für einen Klatscher.
#Ein Sucher bekommt 150 Punkte für einen gefangenen Schnatz.
#Die Punkte werden zu den Hauspunkten dazu gerechnet.
#Das Spiel ist aus, wenn der Schnatz gefangen wurde.

Spielablauf:

#Der Kapitän teilt die Ersatzspieler dem Spielleiter mit.
#Der Spielleiter würfelt Kopf oder Zahl und entscheidet somit M1 und M2.
#Nun beginnt die erste Runde: Jäger 1 M1, Jäger 1 M2, eventuell Hüter der Mannschaften falls ein Quaffel gewürfelt wurde, Treiber 1 M1, Treiber 1 M2, Sucher M1, Sucher M2.
#Zweite Runde: Jäger 2 M1, Jäger 2 M2, eventuell Hüter der Mannschaften falls ein Quaffel gewürfelt wurde, Treiber 2 M1, Treiber 2 M2, Sucher M1, Sucher M2.
#Dritte Runde: Jäger 3 M1, Jäger 3 M2, eventuell Hüter der Mannschaften falls ein Quaffel gewürfelt wurde, Treiber 1 M1, Treiber 1 M2, Sucher M1, Sucher M2
#Falls am Ende einer Runde der Schnatz gefangen wird ist das Spiel vorbei.
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